Import Rogue 5.4 from the Roguelike Restoration Project (r1490)
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3741c4867d
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450
rogue5/init.c
Normal file
450
rogue5/init.c
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,450 @@
|
|||
/*
|
||||
* global variable initializaton
|
||||
*
|
||||
* @(#)init.c 4.31 (Berkeley) 02/05/99
|
||||
*
|
||||
* Rogue: Exploring the Dungeons of Doom
|
||||
* Copyright (C) 1980-1983, 1985, 1999 Michael Toy, Ken Arnold and Glenn Wichman
|
||||
* All rights reserved.
|
||||
*
|
||||
* See the file LICENSE.TXT for full copyright and licensing information.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <curses.h>
|
||||
#include <ctype.h>
|
||||
#include <string.h>
|
||||
#include "rogue.h"
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* init_player:
|
||||
* Roll her up
|
||||
*/
|
||||
void
|
||||
init_player(void)
|
||||
{
|
||||
THING *obj;
|
||||
|
||||
pstats = max_stats;
|
||||
food_left = HUNGERTIME;
|
||||
/*
|
||||
* Give him some food
|
||||
*/
|
||||
obj = new_item();
|
||||
obj->o_type = FOOD;
|
||||
obj->o_count = 1;
|
||||
add_pack(obj, TRUE);
|
||||
/*
|
||||
* And his suit of armor
|
||||
*/
|
||||
obj = new_item();
|
||||
obj->o_type = ARMOR;
|
||||
obj->o_which = RING_MAIL;
|
||||
obj->o_arm = a_class[RING_MAIL] - 1;
|
||||
obj->o_flags |= ISKNOW;
|
||||
obj->o_count = 1;
|
||||
cur_armor = obj;
|
||||
add_pack(obj, TRUE);
|
||||
/*
|
||||
* Give him his weaponry. First a mace.
|
||||
*/
|
||||
obj = new_item();
|
||||
init_weapon(obj, MACE);
|
||||
obj->o_hplus = 1;
|
||||
obj->o_dplus = 1;
|
||||
obj->o_flags |= ISKNOW;
|
||||
add_pack(obj, TRUE);
|
||||
cur_weapon = obj;
|
||||
/*
|
||||
* Now a +1 bow
|
||||
*/
|
||||
obj = new_item();
|
||||
init_weapon(obj, BOW);
|
||||
obj->o_hplus = 1;
|
||||
obj->o_flags |= ISKNOW;
|
||||
add_pack(obj, TRUE);
|
||||
/*
|
||||
* Now some arrows
|
||||
*/
|
||||
obj = new_item();
|
||||
init_weapon(obj, ARROW);
|
||||
obj->o_count = rnd(15) + 25;
|
||||
obj->o_flags |= ISKNOW;
|
||||
add_pack(obj, TRUE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* Contains defintions and functions for dealing with things like
|
||||
* potions and scrolls
|
||||
*/
|
||||
|
||||
const char *rainbow[] = {
|
||||
"amber",
|
||||
"aquamarine",
|
||||
"black",
|
||||
"blue",
|
||||
"brown",
|
||||
"clear",
|
||||
"crimson",
|
||||
"cyan",
|
||||
"ecru",
|
||||
"gold",
|
||||
"green",
|
||||
"grey",
|
||||
"magenta",
|
||||
"orange",
|
||||
"pink",
|
||||
"plaid",
|
||||
"purple",
|
||||
"red",
|
||||
"silver",
|
||||
"tan",
|
||||
"tangerine",
|
||||
"topaz",
|
||||
"turquoise",
|
||||
"vermilion",
|
||||
"violet",
|
||||
"white",
|
||||
"yellow",
|
||||
};
|
||||
|
||||
#define NCOLORS (sizeof rainbow / sizeof (char *))
|
||||
|
||||
static const char *sylls[] = {
|
||||
"a", "ab", "ag", "aks", "ala", "an", "app", "arg", "arze", "ash",
|
||||
"bek", "bie", "bit", "bjor", "blu", "bot", "bu", "byt", "comp",
|
||||
"con", "cos", "cre", "dalf", "dan", "den", "do", "e", "eep", "el",
|
||||
"eng", "er", "ere", "erk", "esh", "evs", "fa", "fid", "fri", "fu",
|
||||
"gan", "gar", "glen", "gop", "gre", "ha", "hyd", "i", "ing", "ip",
|
||||
"ish", "it", "ite", "iv", "jo", "kho", "kli", "klis", "la", "lech",
|
||||
"mar", "me", "mi", "mic", "mik", "mon", "mung", "mur", "nej",
|
||||
"nelg", "nep", "ner", "nes", "nes", "nih", "nin", "o", "od", "ood",
|
||||
"org", "orn", "ox", "oxy", "pay", "ple", "plu", "po", "pot",
|
||||
"prok", "re", "rea", "rhov", "ri", "ro", "rog", "rok", "rol", "sa",
|
||||
"san", "sat", "sef", "seh", "shu", "ski", "sna", "sne", "snik",
|
||||
"sno", "so", "sol", "sri", "sta", "sun", "ta", "tab", "tem",
|
||||
"ther", "ti", "tox", "trol", "tue", "turs", "u", "ulk", "um", "un",
|
||||
"uni", "ur", "val", "viv", "vly", "vom", "wah", "wed", "werg",
|
||||
"wex", "whon", "wun", "xo", "y", "yot", "yu", "zant", "zeb", "zim",
|
||||
"zok", "zon", "zum",
|
||||
};
|
||||
|
||||
const STONE stones[] = {
|
||||
{ "agate", 25},
|
||||
{ "alexandrite", 40},
|
||||
{ "amethyst", 50},
|
||||
{ "carnelian", 40},
|
||||
{ "diamond", 300},
|
||||
{ "emerald", 300},
|
||||
{ "germanium", 225},
|
||||
{ "granite", 5},
|
||||
{ "garnet", 50},
|
||||
{ "jade", 150},
|
||||
{ "kryptonite", 300},
|
||||
{ "lapis lazuli", 50},
|
||||
{ "moonstone", 50},
|
||||
{ "obsidian", 15},
|
||||
{ "onyx", 60},
|
||||
{ "opal", 200},
|
||||
{ "pearl", 220},
|
||||
{ "peridot", 63},
|
||||
{ "ruby", 350},
|
||||
{ "sapphire", 285},
|
||||
{ "stibotantalite", 200},
|
||||
{ "tiger eye", 50},
|
||||
{ "topaz", 60},
|
||||
{ "turquoise", 70},
|
||||
{ "taaffeite", 300},
|
||||
{ "zircon", 80},
|
||||
};
|
||||
|
||||
#define NSTONES (sizeof stones / sizeof (STONE))
|
||||
|
||||
const char *wood[] = {
|
||||
"avocado wood",
|
||||
"balsa",
|
||||
"bamboo",
|
||||
"banyan",
|
||||
"birch",
|
||||
"cedar",
|
||||
"cherry",
|
||||
"cinnibar",
|
||||
"cypress",
|
||||
"dogwood",
|
||||
"driftwood",
|
||||
"ebony",
|
||||
"elm",
|
||||
"eucalyptus",
|
||||
"fall",
|
||||
"hemlock",
|
||||
"holly",
|
||||
"ironwood",
|
||||
"kukui wood",
|
||||
"mahogany",
|
||||
"manzanita",
|
||||
"maple",
|
||||
"oaken",
|
||||
"persimmon wood",
|
||||
"pecan",
|
||||
"pine",
|
||||
"poplar",
|
||||
"redwood",
|
||||
"rosewood",
|
||||
"spruce",
|
||||
"teak",
|
||||
"walnut",
|
||||
"zebrawood",
|
||||
};
|
||||
|
||||
#define NWOOD (sizeof wood / sizeof (char *))
|
||||
|
||||
const char *metal[] = {
|
||||
"aluminum",
|
||||
"beryllium",
|
||||
"bone",
|
||||
"brass",
|
||||
"bronze",
|
||||
"copper",
|
||||
"electrum",
|
||||
"gold",
|
||||
"iron",
|
||||
"lead",
|
||||
"magnesium",
|
||||
"mercury",
|
||||
"nickel",
|
||||
"pewter",
|
||||
"platinum",
|
||||
"steel",
|
||||
"silver",
|
||||
"silicon",
|
||||
"tin",
|
||||
"titanium",
|
||||
"tungsten",
|
||||
"zinc",
|
||||
};
|
||||
|
||||
#define NMETAL (sizeof metal / sizeof (char *))
|
||||
|
||||
int cNWOOD = NWOOD;
|
||||
int cNMETAL = NMETAL;
|
||||
int cNSTONES = NSTONES;
|
||||
int cNCOLORS = NCOLORS;
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* init_colors:
|
||||
* Initialize the potion color scheme for this time
|
||||
*/
|
||||
void
|
||||
init_colors(void)
|
||||
{
|
||||
int i, j;
|
||||
int used[NCOLORS];
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < NCOLORS; i++)
|
||||
used[i] = FALSE;
|
||||
for (i = 0; i < MAXPOTIONS; i++)
|
||||
{
|
||||
do
|
||||
j = rnd(NCOLORS);
|
||||
until (!used[j]);
|
||||
used[j] = TRUE;
|
||||
p_colors[i] = rainbow[j];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* init_names:
|
||||
* Generate the names of the various scrolls
|
||||
*/
|
||||
#define MAXNAME 40 /* Max number of characters in a name */
|
||||
|
||||
void
|
||||
init_names(void)
|
||||
{
|
||||
int nsyl;
|
||||
const char *sp;
|
||||
char *cp;
|
||||
int i, nwords;
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < MAXSCROLLS; i++)
|
||||
{
|
||||
cp = prbuf;
|
||||
nwords = rnd(3) + 2;
|
||||
while (nwords--)
|
||||
{
|
||||
nsyl = rnd(3) + 1;
|
||||
while (nsyl--)
|
||||
{
|
||||
sp = sylls[rnd((sizeof sylls) / (sizeof (char *)))];
|
||||
if (&cp[strlen(sp)] > &prbuf[MAXNAME])
|
||||
break;
|
||||
while (*sp)
|
||||
*cp++ = *sp++;
|
||||
}
|
||||
*cp++ = ' ';
|
||||
}
|
||||
*--cp = '\0';
|
||||
s_names[i] = malloc(strlen(prbuf)+1);
|
||||
if (s_names[i] != NULL)
|
||||
strcpy(s_names[i], prbuf);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* init_stones:
|
||||
* Initialize the ring stone setting scheme for this time
|
||||
*/
|
||||
void
|
||||
init_stones(void)
|
||||
{
|
||||
int used[NSTONES];
|
||||
int i, j;
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < NSTONES; i++)
|
||||
used[i] = FALSE;
|
||||
for (i = 0; i < MAXRINGS; i++)
|
||||
{
|
||||
do
|
||||
j = rnd(NSTONES);
|
||||
until (!used[j]);
|
||||
used[j] = TRUE;
|
||||
r_stones[i] = stones[j].st_name;
|
||||
ring_info[i].oi_worth += stones[j].st_value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* init_materials:
|
||||
* Initialize the construction materials for wands and staffs
|
||||
*/
|
||||
void
|
||||
init_materials(void)
|
||||
{
|
||||
int i, j;
|
||||
const char *str;
|
||||
int metused[NMETAL];
|
||||
int used[NWOOD];
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < NWOOD; i++)
|
||||
used[i] = FALSE;
|
||||
for (i = 0; i < NMETAL; i++)
|
||||
metused[i] = FALSE;
|
||||
for (i = 0; i < MAXSTICKS; i++)
|
||||
{
|
||||
for (;;)
|
||||
if (rnd(2) == 0)
|
||||
{
|
||||
j = rnd(NMETAL);
|
||||
if (!metused[j])
|
||||
{
|
||||
ws_type[i] = "wand";
|
||||
str = metal[j];
|
||||
metused[j] = TRUE;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
j = rnd(NWOOD);
|
||||
if (!used[j])
|
||||
{
|
||||
ws_type[i] = "staff";
|
||||
str = wood[j];
|
||||
used[j] = TRUE;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
ws_made[i] = str;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef MASTER
|
||||
# define NT NUMTHINGS, "things"
|
||||
# define MP MAXPOTIONS, "potions"
|
||||
# define MS MAXSCROLLS, "scrolls"
|
||||
# define MR MAXRINGS, "rings"
|
||||
# define MWS MAXSTICKS, "sticks"
|
||||
# define MW MAXWEAPONS, "weapons"
|
||||
# define MA MAXARMORS, "armor"
|
||||
#else
|
||||
# define NT NUMTHINGS
|
||||
# define MP MAXPOTIONS
|
||||
# define MS MAXSCROLLS
|
||||
# define MR MAXRINGS
|
||||
# define MWS MAXSTICKS
|
||||
# define MW MAXWEAPONS
|
||||
# define MA MAXARMORS
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* sumprobs:
|
||||
* Sum up the probabilities for items appearing
|
||||
*/
|
||||
void
|
||||
sumprobs(struct obj_info *info, int bound
|
||||
#ifdef MASTER
|
||||
, char *name
|
||||
#endif
|
||||
)
|
||||
{
|
||||
#ifdef MASTER
|
||||
struct obj_info *start = info;
|
||||
#endif
|
||||
struct obj_info *endp;
|
||||
|
||||
endp = info + bound;
|
||||
while (++info < endp)
|
||||
info->oi_prob += (info - 1)->oi_prob;
|
||||
#ifdef MASTER
|
||||
badcheck(name, start, bound);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* init_probs:
|
||||
* Initialize the probabilities for the various items
|
||||
*/
|
||||
void
|
||||
init_probs(void)
|
||||
{
|
||||
sumprobs(things, NT);
|
||||
sumprobs(pot_info, MP);
|
||||
sumprobs(scr_info, MS);
|
||||
sumprobs(ring_info, MR);
|
||||
sumprobs(ws_info, MWS);
|
||||
sumprobs(weap_info, MW);
|
||||
sumprobs(arm_info, MA);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef MASTER
|
||||
/*
|
||||
* badcheck:
|
||||
* Check to see if a series of probabilities sums to 100
|
||||
*/
|
||||
void
|
||||
badcheck(const char *name, const struct obj_info *info, int bound)
|
||||
{
|
||||
const struct obj_info *end;
|
||||
|
||||
if (info[bound - 1].oi_prob == 100)
|
||||
return;
|
||||
printf("\nBad percentages for %s (bound = %d):\n", name, bound);
|
||||
for (end = &info[bound]; info < end; info++)
|
||||
printf("%3d%% %s\n", info->oi_prob, info->oi_name);
|
||||
printf("[hit RETURN to continue]");
|
||||
fflush(stdout);
|
||||
while (getchar() != '\n')
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* pick_color:
|
||||
* If he is halucinating, pick a random color name and return it,
|
||||
* otherwise return the given color.
|
||||
*/
|
||||
const char *
|
||||
pick_color(const char *col)
|
||||
{
|
||||
return (on(player, ISHALU) ? rainbow[rnd(NCOLORS)] : col);
|
||||
}
|
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