Import Rogue 5.2 from the Roguelike Restoration Project (r1490)
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9f62c197cc
44 changed files with 16770 additions and 0 deletions
474
rogue4/misc.c
Normal file
474
rogue4/misc.c
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,474 @@
|
|||
/*
|
||||
* All sorts of miscellaneous routines
|
||||
*
|
||||
* @(#)misc.c 4.30 (Berkeley) 4/6/82
|
||||
*
|
||||
* Rogue: Exploring the Dungeons of Doom
|
||||
* Copyright (C) 1980, 1981, 1982 Michael Toy, Ken Arnold and Glenn Wichman
|
||||
* All rights reserved.
|
||||
*
|
||||
* See the file LICENSE.TXT for full copyright and licensing information.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <curses.h>
|
||||
#include <ctype.h>
|
||||
#include <string.h>
|
||||
#include "rogue.h"
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* tr_name:
|
||||
* Print the name of a trap
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||||
*/
|
||||
char *
|
||||
tr_name(type)
|
||||
char type;
|
||||
{
|
||||
switch (type)
|
||||
{
|
||||
case T_DOOR:
|
||||
return terse ? "a trapdoor" : "you found a trapdoor";
|
||||
case T_BEAR:
|
||||
return terse ? "a beartrap" : "you found a beartrap";
|
||||
case T_SLEEP:
|
||||
return terse ? "a sleeping gas trap":"you found a sleeping gas trap";
|
||||
case T_ARROW:
|
||||
return terse ? "an arrow trap" : "you found an arrow trap";
|
||||
case T_TELEP:
|
||||
return terse ? "a teleport trap" : "you found a teleport trap";
|
||||
case T_DART:
|
||||
return terse ? "a dart trap" : "you found a poison dart trap";
|
||||
}
|
||||
msg("wierd trap: %d", type);
|
||||
return NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* look:
|
||||
* A quick glance all around the player
|
||||
*/
|
||||
look(wakeup)
|
||||
bool wakeup;
|
||||
{
|
||||
register int x, y;
|
||||
register unsigned char ch;
|
||||
register int index;
|
||||
register THING *tp;
|
||||
register struct room *rp;
|
||||
register int ey, ex;
|
||||
register int passcount = 0;
|
||||
register char pfl, *fp, pch;
|
||||
register int sy, sx, sumhero = 0, diffhero = 0;
|
||||
register int oldx, oldy;
|
||||
|
||||
getyx(stdscr, oldy, oldx);
|
||||
rp = proom;
|
||||
if (!ce(oldpos, hero))
|
||||
{
|
||||
if ((oldrp->r_flags & (ISGONE|ISDARK)) == ISDARK && !on(player,ISBLIND))
|
||||
{
|
||||
ey = oldpos.y + 1;
|
||||
ex = oldpos.x + 1;
|
||||
sy = oldpos.y - 1;
|
||||
for (x = oldpos.x - 1; x <= ex; x++)
|
||||
for (y = sy; y <= ey; y++)
|
||||
{
|
||||
if (y == hero.y && x == hero.x)
|
||||
continue;
|
||||
move(y, x);
|
||||
if (inch() == FLOOR)
|
||||
addch(' ');
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
oldpos = hero;
|
||||
oldrp = rp;
|
||||
}
|
||||
ey = hero.y + 1;
|
||||
ex = hero.x + 1;
|
||||
sx = hero.x - 1;
|
||||
sy = hero.y - 1;
|
||||
if (door_stop && !firstmove && running)
|
||||
{
|
||||
sumhero = hero.y + hero.x;
|
||||
diffhero = hero.y - hero.x;
|
||||
}
|
||||
index = INDEX(hero.y, hero.x);
|
||||
pfl = _flags[index];
|
||||
pch = _level[index];
|
||||
for (y = sy; y <= ey; y++)
|
||||
if (y > 0 && y < LINES - 1) for (x = sx; x <= ex; x++)
|
||||
{
|
||||
if (x <= 0 || x >= COLS)
|
||||
continue;
|
||||
if (!on(player, ISBLIND))
|
||||
{
|
||||
if (y == hero.y && x == hero.x)
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
else if (y != hero.y || x != hero.x)
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
index = INDEX(y, x);
|
||||
/*
|
||||
* THIS REPLICATES THE moat() MACRO. IF MOAT IS CHANGED,
|
||||
* THIS MUST BE CHANGED ALSO
|
||||
*/
|
||||
fp = &_flags[index];
|
||||
ch = _level[index];
|
||||
if (pch != DOOR && ch != DOOR)
|
||||
if ((pfl & F_PASS) != (*fp & F_PASS))
|
||||
continue;
|
||||
else if ((*fp & F_PASS) && (*fp & F_PNUM) != (pfl & F_PNUM))
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
if ((tp = _monst[index]) != NULL)
|
||||
if (on(player, SEEMONST) && on(*tp, ISINVIS))
|
||||
{
|
||||
if (door_stop && !firstmove)
|
||||
running = FALSE;
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (wakeup)
|
||||
wake_monster(y, x);
|
||||
if (tp->t_oldch != ' ' ||
|
||||
(!(rp->r_flags & ISDARK) && !on(player, ISBLIND)))
|
||||
tp->t_oldch = _level[index];
|
||||
if (see_monst(tp))
|
||||
ch = tp->t_disguise;
|
||||
}
|
||||
|
||||
move(y, x);
|
||||
if (ch != inch())
|
||||
addch(ch);
|
||||
|
||||
if (door_stop && !firstmove && running)
|
||||
{
|
||||
switch (runch)
|
||||
{
|
||||
case 'h':
|
||||
if (x == ex)
|
||||
continue;
|
||||
when 'j':
|
||||
if (y == sy)
|
||||
continue;
|
||||
when 'k':
|
||||
if (y == ey)
|
||||
continue;
|
||||
when 'l':
|
||||
if (x == sx)
|
||||
continue;
|
||||
when 'y':
|
||||
if ((y + x) - sumhero >= 1)
|
||||
continue;
|
||||
when 'u':
|
||||
if ((y - x) - diffhero >= 1)
|
||||
continue;
|
||||
when 'n':
|
||||
if ((y + x) - sumhero <= -1)
|
||||
continue;
|
||||
when 'b':
|
||||
if ((y - x) - diffhero <= -1)
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
switch (ch)
|
||||
{
|
||||
case DOOR:
|
||||
if (x == hero.x || y == hero.y)
|
||||
running = FALSE;
|
||||
break;
|
||||
case PASSAGE:
|
||||
if (x == hero.x || y == hero.y)
|
||||
passcount++;
|
||||
break;
|
||||
case FLOOR:
|
||||
case '|':
|
||||
case '-':
|
||||
case ' ':
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
running = FALSE;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (door_stop && !firstmove && passcount > 1)
|
||||
running = FALSE;
|
||||
move(hero.y, hero.x);
|
||||
addch(PLAYER);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* find_obj:
|
||||
* Find the unclaimed object at y, x
|
||||
*/
|
||||
THING *
|
||||
find_obj(y, x)
|
||||
register int y, x;
|
||||
{
|
||||
register THING *op;
|
||||
|
||||
for (op = lvl_obj; op != NULL; op = next(op))
|
||||
{
|
||||
if (op->o_pos.y == y && op->o_pos.x == x)
|
||||
return op;
|
||||
}
|
||||
#ifdef WIZARD
|
||||
sprintf(prbuf, "Non-object %d,%d", y, x);
|
||||
debug(prbuf);
|
||||
#endif
|
||||
return NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* eat:
|
||||
* She wants to eat something, so let her try
|
||||
*/
|
||||
eat()
|
||||
{
|
||||
register THING *obj;
|
||||
|
||||
if ((obj = get_item("eat", FOOD)) == NULL)
|
||||
return;
|
||||
if (obj->o_type != FOOD)
|
||||
{
|
||||
if (!terse)
|
||||
msg("ugh, you would get ill if you ate that");
|
||||
else
|
||||
msg("that's Inedible!");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
inpack--;
|
||||
|
||||
if (food_left < 0)
|
||||
food_left = 0;
|
||||
if ((food_left += HUNGERTIME - 200 + rnd(400)) > STOMACHSIZE)
|
||||
food_left = STOMACHSIZE;
|
||||
hungry_state = 0;
|
||||
if (obj == cur_weapon)
|
||||
cur_weapon = NULL;
|
||||
if (obj->o_which == 1)
|
||||
msg("my, that was a yummy %s", fruit);
|
||||
else
|
||||
if (rnd(100) > 70)
|
||||
{
|
||||
pstats.s_exp++;
|
||||
msg("yuk, this food tastes awful");
|
||||
check_level();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
msg("yum, that tasted good");
|
||||
|
||||
if (--obj->o_count < 1)
|
||||
{
|
||||
detach(pack, obj);
|
||||
discard(obj);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* chg_str:
|
||||
* Used to modify the playes strength. It keeps track of the
|
||||
* highest it has been, just in case
|
||||
*/
|
||||
chg_str(amt)
|
||||
register int amt;
|
||||
{
|
||||
str_t comp;
|
||||
|
||||
if (amt == 0)
|
||||
return;
|
||||
add_str(&pstats.s_str, amt);
|
||||
comp = pstats.s_str;
|
||||
if (ISRING(LEFT, R_ADDSTR))
|
||||
add_str(&comp, -cur_ring[LEFT]->o_ac);
|
||||
if (ISRING(RIGHT, R_ADDSTR))
|
||||
add_str(&comp, -cur_ring[RIGHT]->o_ac);
|
||||
if (comp > max_stats.s_str)
|
||||
max_stats.s_str = comp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* add_str:
|
||||
* Perform the actual add, checking upper and lower bound limits
|
||||
*/
|
||||
add_str(sp, amt)
|
||||
register str_t *sp;
|
||||
int amt;
|
||||
{
|
||||
if ((*sp += amt) < 3)
|
||||
*sp = 3;
|
||||
else if (*sp > 31)
|
||||
*sp = 31;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* add_haste:
|
||||
* Add a haste to the player
|
||||
*/
|
||||
add_haste(potion)
|
||||
bool potion;
|
||||
{
|
||||
if (on(player, ISHASTE))
|
||||
{
|
||||
no_command += rnd(8);
|
||||
player.t_flags &= ~ISRUN;
|
||||
extinguish(nohaste);
|
||||
player.t_flags &= ~ISHASTE;
|
||||
msg("you faint from exhaustion");
|
||||
return FALSE;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
player.t_flags |= ISHASTE;
|
||||
if (potion)
|
||||
fuse(nohaste, 0, rnd(4)+4, AFTER);
|
||||
return TRUE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* aggravate:
|
||||
* Aggravate all the monsters on this level
|
||||
*/
|
||||
aggravate()
|
||||
{
|
||||
register THING *mi;
|
||||
|
||||
for (mi = mlist; mi != NULL; mi = next(mi))
|
||||
runto(&mi->t_pos, &hero);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* vowelstr:
|
||||
* For printfs: if string starts with a vowel, return "n" for an
|
||||
* "an".
|
||||
*/
|
||||
char *
|
||||
vowelstr(str)
|
||||
register char *str;
|
||||
{
|
||||
switch (*str)
|
||||
{
|
||||
case 'a': case 'A':
|
||||
case 'e': case 'E':
|
||||
case 'i': case 'I':
|
||||
case 'o': case 'O':
|
||||
case 'u': case 'U':
|
||||
return "n";
|
||||
default:
|
||||
return "";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* is_current:
|
||||
* See if the object is one of the currently used items
|
||||
*/
|
||||
is_current(obj)
|
||||
register THING *obj;
|
||||
{
|
||||
if (obj == NULL)
|
||||
return FALSE;
|
||||
if (obj == cur_armor || obj == cur_weapon || obj == cur_ring[LEFT]
|
||||
|| obj == cur_ring[RIGHT])
|
||||
{
|
||||
if (!terse)
|
||||
addmsg("That's already ");
|
||||
msg("in use");
|
||||
return TRUE;
|
||||
}
|
||||
return FALSE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* get_dir:
|
||||
* Set up the direction co_ordinate for use in varios "prefix"
|
||||
* commands
|
||||
*/
|
||||
get_dir()
|
||||
{
|
||||
register char *prompt;
|
||||
register bool gotit;
|
||||
|
||||
if (!terse)
|
||||
msg(prompt = "which direction? ");
|
||||
else
|
||||
prompt = "direction: ";
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
gotit = TRUE;
|
||||
switch (readchar())
|
||||
{
|
||||
case 'h': case'H': delta.y = 0; delta.x = -1;
|
||||
when 'j': case'J': delta.y = 1; delta.x = 0;
|
||||
when 'k': case'K': delta.y = -1; delta.x = 0;
|
||||
when 'l': case'L': delta.y = 0; delta.x = 1;
|
||||
when 'y': case'Y': delta.y = -1; delta.x = -1;
|
||||
when 'u': case'U': delta.y = -1; delta.x = 1;
|
||||
when 'b': case'B': delta.y = 1; delta.x = -1;
|
||||
when 'n': case'N': delta.y = 1; delta.x = 1;
|
||||
when ESCAPE: return FALSE;
|
||||
otherwise:
|
||||
mpos = 0;
|
||||
msg(prompt);
|
||||
gotit = FALSE;
|
||||
}
|
||||
} until (gotit);
|
||||
if (on(player, ISHUH) && rnd(5) == 0)
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
delta.y = rnd(3) - 1;
|
||||
delta.x = rnd(3) - 1;
|
||||
} while (delta.y == 0 && delta.x == 0);
|
||||
mpos = 0;
|
||||
return TRUE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* sign:
|
||||
* Return the sign of the number
|
||||
*/
|
||||
sign(nm)
|
||||
register int nm;
|
||||
{
|
||||
if (nm < 0)
|
||||
return -1;
|
||||
else
|
||||
return (nm > 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* spread:
|
||||
* Give a spread around a given number (+/- 10%)
|
||||
*/
|
||||
spread(nm)
|
||||
register int nm;
|
||||
{
|
||||
return nm - nm / 10 + rnd(nm / 5);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* call_it:
|
||||
* Call an object something after use.
|
||||
*/
|
||||
call_it(know, guess)
|
||||
register bool know;
|
||||
register char **guess;
|
||||
{
|
||||
if (know && *guess)
|
||||
{
|
||||
free(*guess);
|
||||
*guess = NULL;
|
||||
}
|
||||
else if (!know && askme && *guess == NULL)
|
||||
{
|
||||
msg(terse ? "call it: " : "what do you want to call it? ");
|
||||
if (get_str(prbuf, stdscr) == NORM)
|
||||
{
|
||||
*guess = malloc((unsigned int) strlen(prbuf) + 1);
|
||||
strcpy(*guess, prbuf);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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